REGOLE BASE (1 PE ciascuno)
◆ Portare avanti la tua Storia (ogni sessione)
◆ Aiutare un altro personaggio con la sua Storia
◆ Azione particolarmente eroica o drammatica
◆ Superare una difficoltà legata al tuo Difetto
◆ A discrezione del GM per gioco di ruolo eccellente
CAPACITÀ SPECIALI
★ Arcano: varia per arcano (vedi peculiarità dell'arcano)
★ Sorte: rivelare la Trama attiva al momento giusto
★ Sanderis: completare un patto col Dievas
★ Dar Matushki: completare la lezione della Madre
★ Glamour: usare un Glamour in modo memorabile
★ Porté: aprire una Porta in modo creativo o rischioso
★ Hexenwerk: usare un Unguento con conseguenze narrative
Apri la scheda Arcani per le peculiarità specifiche di ogni arcano